很多朋友对于理想之乡艾斯和艾克斯有限公司不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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一、海贼王 艾斯 还会意外般的 *** 吗
1、据东映最新影视 *** 透露,海贼王之一部联系直接 *** 动画剧情的剧场版正在筹备中,
2、于2012年11月5日(也就是明年初冬)全球同步播出•
3、剧场版将透露新伙伴的最新信息以及已经出现的部分果实的特殊能力,这也是这部 *** 在
4、动画剧情中的剧场版动画的卖点之一•
5、据可靠 *** 人员透露•这次的草帽海贼团将去到黄泉乡展开终极大冒险•( *** 人员辛苦了,下面是他写下的故事梗概)
6、故事背景:新世界,草帽海贼团在月光莫莉亚和赤旗德雷克的帮助下战胜了四皇之一的凯多,(又一次和以前的敌人并肩作战)佩罗纳在战斗中讲述了自己的过去和梦想并加入草帽。
7、路飞终于遇见了香克斯。香克斯透露,大事件之后香克斯带走了艾斯的遗体,并由红发的船医对艾斯的 *** 进行了处理•并且保存完好•香克斯曾跟随罗杰去过黄泉乡•( *** 未知)于是告诉路飞艾斯仍有 *** 的可能•但是必须找回艾斯的灵魂•于是剧场版故事展开•
8、佩罗纳的果实灵灵果实的能力•不仅能控制各种灵是人产生各种情绪•(消极•兴奋等等)
9、是自己的灵体脱离自己的身体,最终还能控制别人的灵体•但是是有时间 *** 的•仅仅是在四十八小时以内•
10、布鲁克是草帽团唯一去过黄泉乡的人•于是布鲁克带路•草帽团踏上了真正的地狱之旅•
11、所谓的黄泉乡•其实只是个灵魂生存的世界•大家到时候还会看到乔巴再见希尔尔克• ***
12、再见贝尔梅尔等感人的场面•以及同他们共同战斗的精彩画面•很多已故的 *** 在战斗中帮草帽团做了很多很多事•
13、故事中索隆对于 *** 气的运用也将有新的提升•
14、人鱼公主在剧场版中并没有跟去黄泉乡•而是留下守船•我想WT是想给佩罗纳作为新伙伴加入后提供一个表现的平台•话说佩罗纳也是进入灵界唯一可以使用能力的人•
15、比因佩尔还要精彩的真正的地狱战斗即将展开•大家敬请期待•
二、12圣 *** 之一“艾斯托佛”详细资料
英格兰 *** 子艾斯佗弗(Astolpho);
百科资料】 *** 与 *** 文化之圣 *** 2007-06-24 22:16圣 *** (Paladin)又或叫 *** 士、圣武士、圣堂武士等,是指当年跟随查理曼大帝(Charle *** *** e)东争西讨的十二位(如加上查理曼大帝就是十三位)战士。之所以叫圣 *** 的原因是:「圣」是因为他们的故事广为流传在 *** 教的正史里,而查理曼大帝又是 *** 教的忠实卫道者,他们的事迹也多是发生在 *** 教国家与撒拉森人(Saracen,中世纪入侵欧洲的 *** 人)的战争中,其中加杂了很多有关神话魔法、爱情等的故事…而「 *** 」之由来,是因为别看这些人之中有的善于 *** ,有的善于陆上打斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术但却都是受封的 *** 呢!
十二圣 *** 的故事出现在查理曼大帝的传说之中,那是公元800年前后的事情。之所以有12位圣 *** ,是取自 *** 教中 *** 的十二门徒中的1 2,实际上是指查理曼大帝的近位部队和近身待臣等。最常见的12圣 *** 有:
1.最伟大的 *** 罗兰德(Roland,意大利版),或称奥兰度(Orlando,法国版),查理曼大帝的远亲;
2.名声仅次于罗兰德的蒙特班(Montalban)的野蛮人李拿度(Rinaldo或朗拿特Renault),罗兰德的远亲;
3.大主教托宾(T *** pin),仅次于梅林(Merlin)的魔法师;
4.魔法师和妖人马拉吉吉(Malagigi);
5.被六仙女祝福的丹麦王子奥吉尔(Ogier);
6.不列坦尼国王(King of Brittany),所罗门;
7.英格兰 *** 子艾斯佗弗(Astolpho);
8.那墨(Namo或那密Nami),法华利亚公爵(Duke of F *** aria);
9.撒克森人斐兰 *** (Fierambras或Ferumbras);
10.森林之塔的领主,最伟大的 *** 之一,弗罗雷斯马特(Flori *** art);
11.罗兰特从小玩到大的朋友,奥利弗(Oliver);
12.背叛者加尼隆(Ganelon或盖恩Gan)。
蛮族 *** 西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响更大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧 *** 的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。
“帕拉丁”(Paladin)与“palace”(宫殿)一词来源于拉丁语“ palatinus”,意指“属于巴拉丁山的”;“Paladin”最早指代古罗 *** 12舞蹈祭司(Salii),由年轻贵族,受礼过的战士,神职者等组成。“paladin”一词包含3层含义: *** 精神、中世纪传说中的 *** 或英雄、查理曼大帝的近侍。
最早关于圣 *** 的传说来自《罗兰之歌》,指跟随查理大帝征战四方的近侍和近卫部队。“12圣 *** ”中“12”这个数字取自 *** 教12门徒,并不单纯指具体的12位武士。后世广为流传的12圣 *** 为:勇者罗兰,勇者蒙特班,罗兰的远亲莱拿多,大主教托宾,魔法师马拉吉吉,丹麦王子奥吉尔,不列坦尼国王所罗门,闻名遐迩的英格兰 *** 子艾斯托佛,法兰利亚公爵那摩,弗罗雷斯马特,斐兰 *** ,背叛者加尼隆。罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣 *** ”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为 *** ,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。
真正意义上的 *** 是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层—— *** 阶层。
此后 *** *** 及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的 *** 运动,为西欧的 *** 阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与 *** 教的神圣 *** 融合在一起,使那些 *** 和平、以 *** 为生的武士一跃而成为 *** 的卫士。“结果, *** 最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、 *** 和 *** 的保护人……以这种方式, *** 脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于 *** 教文化的社会结构中。结果, *** 像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个 *** 之一。”
虔诚的 *** 美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪 *** 教文化中的 *** 精神或 *** 理想。它是中世纪人的观念和行为的更高标准和完美榜样。
在 *** 的时代还形成了一种与神圣节制的 *** 徒 *** 理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗 *** 理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗 *** 源于西班牙 *** 社会,流行于法国南方世界,在这些 *** 的眼中,爱情是一种纯粹精神 *** 的、不掺杂任何 *** 的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期 *** 文学的主要内容和基本格调。
于是,武士的忠诚、 *** 教的谦恭、对理想中的女 *** 的纯洁无暇的爱情,成为每个 *** 必须具备的三种美德。“ *** 教 *** 制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。
“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)”
彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是 *** 日常生活中的待人之道。 *** 有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但 *** 不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时, *** 也绝不会恶言相向。 *** 尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是 *** 谦卑的写照。在PC游戏《博德之门》中,我们有幸看到一位标准的 *** ——凯东•费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是 *** 在经受 *** 洗礼和传统教育下养成的“天 *** ”。
然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女 *** 玩家在得到男 *** 玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男 *** 玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道 *** 的谦卑并没有特定的 *** 别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在游戏中看到那些拥有 *** 职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女 *** 表示友爱和礼节,某些男 *** 玩家对待同 *** 玩家,更多的是用 *** 而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是 *** 还是 *** ?
尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。 *** 游戏是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是 *** ,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是 *** 所为,也不是一个有道德的人所为。
如果你是一个 *** ,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。
荣誉从何而来?荣誉对 *** 来说意味着什么呢?
每每看到奇幻小说《龙枪编年史•冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东•布莱特布雷德(Stunrm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个 *** 之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚 *** 团昔日荣光而奋斗终生的伟大 *** 终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫 *** 荣耀也成就了一个英雄。
为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是 *** 恪守的信条。 *** 团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“ *** ”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补 *** 想要成为正式的 *** ,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志 *** 成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补 *** 阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心 *** 团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和 *** ,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的 *** 称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。
荣誉来自教会贵族和人们的认可。教会和贵族赐予合格者以 *** 的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没 *** 团的荣光,还需要看是否坚持 *** ,一如既往地为神为人民而战。 *** 称号不是具有坚定 *** 者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门》中能看到背叛 *** 团的 *** *** ,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为 *** 了 *** 团的准则,背离了正义之路。
在UO里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持 *** 之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不 *** 你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。
人们关注你,神亦如此, *** 。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。
*** ,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的 *** 。
有时候,某些牺牲会使一名 *** 看起来缺乏温情。凯东为至热之心 *** 团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候 *** 肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己更爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和 *** 团的 *** 们未免有些可怜。他们 *** 的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的 *** 利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的 *** 《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王 *** 关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的 *** 团冒险将他救出后,结果遭到了 *** 国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了: *** 下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉 *** ,庄严肃穆地向菲力普亲王 *** 团仅存的4名血迹斑斑的 *** 行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。 *** ,才明白 *** 。著名的战棋游戏《梦幻模拟战》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙 *** 团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不 *** 正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在UO里,与 *** 对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行 *** 的职责。这正是你的光荣所在, *** 团的光荣所在
让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。
毫无疑问,怯懦者不配冠以 *** 的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过 *** 的测试。 *** 必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向 *** 宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。
奇幻文学和游戏里常说的屠龙,是对一名 *** 更奢侈的考验。和龙对抗,这是生和死演绎的华丽舞蹈,你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙,你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门》里,不止一次地,我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难,但我们都知道,这是勇敢者的游戏,是证明自己的更好时机。
英勇当然也体现在 *** 上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中, *** 往往是最勇猛的作战主力,在经典的《炎龙 *** 团2》中,以亚雷斯为首的 *** 3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。
游戏里的勇士,在面对 *** 恶徒欺压弱小时,会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时,作为 *** ,我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你,你得到的也许不是游戏给你的一个称号,而是各地玩家对你的交口称赞——哪怕你不是 *** 。
同情弱者, *** 要有一颗博大包容的心。 *** 肩负着除恶锄伸张正义的使命, *** 虽然是效忠于领主或王室,但正义才应该是他们行为的准则。
对于勇于牺牲的对手, *** 内心里充满了尊敬之情,这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法,在迫于局势不得已成为对手的两人当中,可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战》中的利昂,在游戏之一场战役中,他的初次亮相本是为了截杀主角,但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈,痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型,但他绝不欺压弱小,也体恤士兵,这很好地体现了怜悯的一面。他的 *** 风范,也获得了对手的尊敬。
《博德之门》系列里,我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐,如果和他们对话,他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里,一个小女孩在低声抽泣,如果你肯走过去和她对话,会得知她和父母在战乱中失散,她成了无家可归的 *** ,这时你可选择给她钱,帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里,你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。
其实游戏里安 *** 这样的情节,对游戏的主线任务毫无影响,玩家也不会从中获得任何利益,反而还要损失金钱。但有一点是很明显的,设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者,帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面,冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里,你尚不具有怜悯之心,那么现实生活中,你同样会是个冷酷的人。
通常说到8大美德的时候,“Spirituality”这个词被称作“精神”,这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德,都是一种“精神”。英语中,“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵 *** ”。就我个人的看法,灵 *** 可能更加合乎原意。
我们知道 *** 和 *** 有着不可分割的联系,在对 *** 的选拔工作里,对神的 *** 、对神旨的领悟也是不可忽略的环节。如果抛开游戏而从历史上来看,中世纪某段时间里,存在着骑在马上的牧师,他们是直接领受神旨并且向 *** 解释的人, *** 部队里,这些牧师也是不可缺少的成员。这么看来,“精神”这种美德,可能含有对神旨的领会能力在内, *** 必须敬仰神,要热衷于为神作出奉献。在中世纪被神 *** 的那个年代里,爱 *** 爱教义,是一种必须具备的素质。
“精神”这个词可能更多地具有西方文化色彩,对于在 *** 游戏里的玩家来说,也就是忠实于自己加入的教会组织, *** 本集团的神,不背叛它。这种 *** 上的共同取向也是将整个组织紧密联系在一起的关键纽带。
无论在何处,诚实都是值得称赞的美德。作为 *** ,诚实也是一种必须的品质。因为 *** 在欧洲贵族阶级里,是更低的一级,一名 *** 要想有不错的人际关系,就要有很好的信誉,这必然要求他诚实不欺诈。大部分的 *** 团规章里在显眼的位置上也注明了一条: *** 必须忠于自我的灵魂。
我们在《博德之门》里经常听到神庙的 *** 们说着“以坦帕斯神的名义!……”之类的话,这就是 *** 在以誓言的形式向神表达忠诚。如果你的队伍里有凯东,那么你得对每一次背弃神的谎言和欺诈行为负责。如果你对自己的 *** 不诚实,你可能会觉得凯东看起来有点可怕——他会斥责你,或离队,你将永远不能再招募他,甚至,他还可能向你动武!
著名的圆桌 *** ——兰斯洛特也正是坚守承诺的 *** 人物。当他被亚瑟王待为上宾时,其余的圆桌 *** 表示出了他们的不满。于是兰斯洛特和他们定下了一年零一天的期限,用这段时间去证明他的勇气和仁慈,接着他出发去除掉了 *** 的加隆爵士和凶狠的巨龙、打败了50个盗贼、 *** 了2个巨人,最终在一年零一天的时候返回了 *** 。他的诚实令他成为了亚瑟王最伟大的圆桌 *** 。在许多游戏和 *** 中我们都可看见兰斯洛特活跃的身影,比如《炎龙 *** 团2》、《魔法师传奇》、《 *** 团2》等,当然,还有由李察•基尔在 *** 《剑侠 *** 》中扮演的兰斯洛特。
对于所有游戏来说,诚实是非常重要的。玩家彼此之间的交易,涉及到极品装备或游戏 *** *** ,大家最担心的就是打着交易名头来行骗的小人。游戏里缺乏诚实是一种普遍现象,骗子横行,很多玩家在交易的过程中都有过上当吃亏的经历。如果你想当一名好的商人,那么诚信是最关键的。如果说你在游戏里结婚,你会不忠于自己的爱人么?你会欺骗他(她)么?你的不诚实将可能瓦解一个幸福的家庭,而所有人的不诚实将会使得社会的结构趋向崩溃。因此对于 *** 游戏来说,诚实,应该是最为重要的品德之一。
*** ,要想得到别人的信任,你就得诚实。别欺骗你的神和你的爱人、朋友,也别欺骗陌生人。你得坦然面对自己的灵魂,要经得起神的审问。
公正无私,严守法律,按章办事。这可能使得 *** 看起来有点过于严肃了,但事实就是如此。现实社会离不开公正,MUD也同样如此,谁会喜欢在一个颠倒黑白的环境里生活呢?
不过游戏是游戏,在历史上,因为 *** 的阶级本质,他们不可能完全执行公正。即便是上文所说的,看上去很有正义感的利昂,其实也违背了公正的原则,本 *** 善良的他助纣为虐,就像一只迷途羔羊,走的并不是正确的道路。中世纪的欧洲,毕竟是君权神授的年代,君王的意志就是神的意志,是不可违抗的, *** 只不过是君王的附属罢了。
当然,所有年代都有些“叛逆者”存在。据说中世纪有一名日耳曼 *** 不满于国家法律的不公正判决——一名无辜者被判决 *** ,冒天下之大不韪,在行刑日劫走了 *** 犯。我们很容易想像到这名勇敢的 *** 为恪守公正最后付出了何种代价。今天在德国一个博物馆里,还保留着这名 *** 的雕像,以供后人瞻仰。嗯,我们看到了,对于不公正的事情,历史总会还以颜色,予以纠正。今天,这名 *** 得到了应有的褒奖。对于公正者,历史迟早要给予他公正的评价。
以亚瑟王组建圆桌 *** 时发下的誓言来结束这一段吧!“我尊贵的武士们,让我们在此一起立誓。我们只为正义与公理而战,绝不为财富,也绝不为自私的理由而战。我们要帮助所有需要帮助的人,我们也要互相支援。我们要以温柔对待软弱的人,但要严惩 *** 之徒。”
三、艾斯会 *** 么
1.非常显然,艾斯的名字为ACE,而且他的海贼团名字为黑桃海贼团,海贼旗为黑桃A的花色。黑桃A英文为Ace of Spades,在有道一查就可以查到如下的含义:sometimes taken as a portent of death(有时候被作为死亡的预兆)。西方文化里黑桃A常被当做死亡与 *** 的标志。在网上也能看到很多相关的网站。
2.艾斯的梦想是把白胡子推上王的宝座,而白胡子已死;艾斯的 *** 罗杰仍有未完的意志,却被路飞继承;艾斯真正的心愿不是要名声,而是寻找生存的价值,见到大家为他浴血奋战,心愿已经了结;艾斯的大仇人黑胡子已经内定为路飞的王位争夺者,理应由路飞去揍飞;艾斯唯一的遗憾就是没能看到路飞实现梦想,但是已经把路飞托付给了他的伙伴们。可以说艾斯已经没有什么牵挂,也没有继续“存在”在这部漫画的理由了。
3.生命卡燃尽,这是毫无争辩的。罗拉说过,生命卡 *** 一个人的生命力,生命卡燃尽,艾斯必然是已赴黄泉了。
4.拥有王的资质以及王的血统,事实上艾斯比路飞更有机会成为海贼王,但是毫无疑问,这部漫画的主角是路飞而不是艾斯,救出艾斯后路飞也曾说我一定会超越你的。为了让艾斯在弟弟面前有个体面的下场,艾斯还是保本就收吧。
5.艾斯死后马尔科吉贝尔红发达旦等人都说了很多煽情的话,艾斯的一生确实也是让人泪流满面,为了让艾斯成为一个彻头彻尾的悲剧英雄,还是让艾斯就此去了吧……至今思艾斯,不肯上贼船。
6.红发在葬礼过后在内心默念了一段激励路飞跨过艾斯的 *** 继续向前迈进的话语,彻头彻尾的暴露了尾田要用艾斯的死来激励路飞的意图。也许你可以认为这很狗血,但是尾田就是这么做的。
7.艾斯即使没有被赤犬所杀,后来黑胡子出现的时候也必然要上去 *** 最后被黑胡子所杀。这叫 *** 格决定命运(根据尾田赋予艾斯最后关头表现的 *** 格)。作者要你死你不得不死。
8.红发要求对白胡子和艾斯两人进行追悼,而战国同意了,并最后进行了追悼,说明红发并没有真的动什么手脚,墓中真的埋了艾斯的 *** 首。
1.艾斯至死都没有认同他的亲生 *** ,仍然认为自己的 *** 只有白胡子。前代海贼王罗杰,作为被其母亲誓死追随的男人,必然要被发掘其超人的个人魅力得到儿子的认同。回忆篇中艾斯与人打架与其说是因为别人否定自己存在的价值更不如说是因为他们否定罗杰的价值。回忆篇中尾田也借达旦的口指出艾斯与罗杰的相似之处,后来艾斯的航行中其实也有在刻意追求罗杰的轨迹(艾斯这个傲娇)。艾斯必定重遇罗杰,然后以“哥尔·D·艾斯” *** 。
2.白胡子发现艾斯是罗杰儿子之后着意把他培养成海贼王(战国的话是可信的,他说“与我们同时发觉到此事的白胡子”,而且他对艾斯说“(把白胡子推上王的宝座)这样认为的人只有你一个而已”说明老爹早就知道艾斯的身世只是假装不知道而已),结合战国所说艾斯“立于海贼顶点的资质”,可知王的资质是一些能够识别的条件,艾斯正是拥有着这些条件。但是直到艾斯“死去”都没有说明是什么,这表明艾斯还将有戏份。
3.艾斯会霸气(回忆篇),但是在战斗中都没有使用过。具体是不是 *** 色不清楚(实际上,路飞使用霸气的时候为什么大家一眼就发现是 *** 色呢?感觉艾斯霸气的效果跟路飞差不多。)但是可以肯定的是一直都没有表现霸气的艾斯在即将“告别舞台”回忆篇中居然展示霸气,可见尾田对于艾斯还是“好戏在后头”的,否则对于一个将死之人何必扯不必要的东西?
4.艾斯说自己想活下去。 *** 也是说唯一的遗憾是不能看到路飞实现“梦想的终点”(回忆篇中路飞被消声的那个梦想)。回忆篇中也多次对路飞(以及读者)声明自己是不会死的(如果仅仅是为了让大家看回忆的时候更心酸尾田就太欠扁了)。死前的两个表情先是哭后是笑显示了他帽子上面的两个表情是从右到左的。痛苦的人生才刚结束快乐的笑脸还没有展开,怎么可能死呢?
5.白胡子名为ne *** ate,他的死亡是旧时代与新时代的分界线。作为海贼王的唯一血脉,一个拥有王的资质的新人,怎么可能死在旧时代。作为尾田显示决心的标志,白胡子的死已经具有足够的分量,艾斯不需要被拿来当做旧时代的牺牲品。作为迈入新时代的标志,艾斯应该挣脱命运,会真正的拥有 *** 的冒险。
6.白胡子死的时候尾田用了方框来描述他的死亡,官方 *** 的宣布了白胡子的死亡不容置疑。但是作为中心人物的艾斯仅仅在旁边结尾的小字写道“艾斯死亡”,对其一生也没有任何总结 *** 的话语。作为一个人物,艾斯身上还有太多的疑问和空白,难道尾田就如此杯具的让他领了便当吗??
7.回忆篇中借达旦之口指出艾斯与罗杰的相似之处,其中有的话更让人觉得是借题发挥:“明明没什么力量气势倒很嚣张!你去了你能做什么?只会送死!死了然后明天就会被遗忘!你还只是这种程度的人!杀了SABO的是这个国家是世界!你能做到什么!”其实这段话也许是在暗示艾斯以后的方向,那就是改变世界。假如尾田只是在煽情的话,还是那句话,他真的是太欠扁了……
8.SABO并没有死。 *** 军最后要返回总部的时候救了一个人,想必就是SABO,既然SABO没有死,有理由相信SABO的“遗信”说的“在广阔的 *** 的大海上的某个地方某一天一定会再见面的!”是会实现的!尾田让SABO在回忆篇中登场并详细描写估计不会仅仅是引出 *** 军这么简单。有人认为艾斯和SABO会是第九人和第十人我不敢确定,但是我确定的是艾斯和SABO不会死的这么容易。
9.路飞在 *** 受的 *** 就够厉害了,无需用艾斯的死来激励路飞的成长。路飞已经经历过别人为救自己而伤亡(红发),亲友的死亡(SABO的死),伙伴的失散,根本不必用艾斯的死来激励都知道要变强要变强。
标题很明确的是波特卡斯.D.艾斯之死,这个名字是艾斯为了逃避自己有"恶魔血统"而改的,不想承认自己的 *** ,其实他真正的名字,大家都很清楚,哥尔.D.艾斯,艾斯一直认为自己活着是种错误,得不到别人的爱,而临死时的艾斯已经很明确地清楚知道,自己的活着是正确的,是有意义的,因为,在573话,那句回忆他名字的那句话,也是WT *** 告诉我们他没死的潜在含义,因为艾斯真正的名字才是哥尔.D.艾斯,因此,这个名字的强调形成的前后很鲜明的对比,前后呼应,WT *** 这个文字游戏玩的真够惊心动魄的.
WT *** 表示过,大事件中,会挂掉路飞的一个亲人,而大事件中,路飞的亲人有两个,一个是爷爷卡普,另一个是艾斯(和路飞没血缘关系),尽管不抓这个字眼,就当艾斯是有血缘关系的亲人,那么死的肯定是两个人其中的一个,而大家作为海迷,你觉得这两个人物之中,谁活着,才会让后面的情节更加有意义.没错,就是艾斯,卡普已经是老一代的人物了,在以后根本发挥不了他存在的意义,而且,作为海军英雄人物,大事件犯下的错误,他以后还能当海军吗,就算能,那个脸挂的住吗,那时,英雄就变小丑了,而给英雄更好的归属就是,英雄式的死亡,卡普都已经表示了,让时代告一段落,估计和白胡子同归的可能极大,一来保住声誉,和海军的名誉.二来给自己一个更好的归宿,既不愧对海军,也不内疚决定让自己两个孙子走的路.卡普该在这个时候结束,这样,他还是英雄,而活下去就不是了.因此,既然死掉了卡普,那么艾斯就绝对不会死了.
开始看到很多人说艾斯和路飞争海贼王宝座最后互相残杀,现在死是更好的时候.我真想骂这些 *** 的猪.我来重申一下,艾斯的理想,首先,他从没想过要做海贼王,这个是肯定的,据我所知的有两个理想,之一个是帮白胡子登上海贼王宝座,这是艾斯亲口说的.第二个,就是他对自己的疑问,活下来是好事吗,卡普告诉他只有自己活下去才知道,那么,可以认定为,证明自己活着的意义.而大事件来看,大家都非常一致的看法是,白胡子要挂了,那么他的之一个理想就不用实现了,而第二个理想,艾斯要证明给自己知道,活着,是件好事,是对的事,因此,刚认识到自己活着的意义和价值,艾斯不可能就这样挂了,而且,将来也不会和路飞有冲突.
艾斯身上很醒目的一个记号就是白胡子标记的纹身,然而这次给红狗这么一打,应该说,这个纹身彻底的没了.本来的纹身可以说,是艾斯把命卖给白胡子的证明,然而大事件白胡子要是挂掉了,那么,这个纹身就变的毫无意义了.大家应该还记得,娜美以前手臂上恶龙海贼团的记号吧,这回艾斯如果要对应标题重活,那么,首先就是要抹掉纹身,做回哥尔.D.艾斯的话身上就不该有白胡子的标记了,不可能要艾斯自己抹去,而WT *** 是顺水推舟,让艾斯死了,既抹去纹身,也为他的 *** 埋下伏笔.
作为海贼王的儿子,D的意志的传承人,谁敢说艾斯没 *** 色的霸气,我赌上我的人格,我敢说有,但,不可能没让大家见识一下就挂掉了,这样的话,实在对不起千千万万的观众了,因此,艾斯绝对会活过来,让大家见识他的 *** 色的霸气.这让是完整的艾斯.
回忆里,有路飞以为艾斯死了而大哭,而艾斯醒了,大骂路飞还打了他,说有个麻烦的弟弟不会那么容易死的画面.暗地寓意和这次的场景吻合,艾斯同样没事,同样会醒过来.因为,这个回忆告诉大家,艾斯不会轻易地就挂掉,因为还有个弟弟让他牵挂,让他保护啊.这个回忆,也是WT *** 惊心为大家安排的,所以,别担心,艾斯没死.
"作为儿子先比 *** 死掉是一件多么不孝的事啊".白发人送黑发人,这会让白发人有多伤心呢,这样对白发人来说,黑发人是多么的不孝啊,因此,艾斯不会比白胡子先死,因为他不可能做一个不孝的"儿子".他更不想做这样不孝的儿子,他不会背负这个不孝而死的.
"达旦".一个隐藏已久的人物,一个举足轻重的角色,一个左右结果的回忆,达旦,为什么艾斯死前想起这个带入门的师傅呢,他是谁,他对艾斯做过什么,为什么临时死会想起他,看来,艾斯的死,同样在揭示一个信息,这个暗藏已久的人物是时候出现了,一来解决以前很多的疑问,二来,应该为艾斯的 *** 铺路.
作为自然系,只要人没死,都能让身体元素化,然而,让比自己更高温度的溶岩灼伤了自己的身体,这个是可以肯定的,但是,火有一个属 *** ,就是只要有一点苗头,就能继续烧起熊熊大火,也就是说,就算火灭了,一旦条件许可,就会继续燃烧起来火来,所以,可以解释为什么生命卡消失掉的缘故.而艾斯作为火,身体或许会有自我修复的功能和意识,当然,受了重伤的情况下,可能需要外界物质的帮助,这就和第九个理由人物有关联,而艾斯死了躺在地上,背上仍然冒着烟,很多人解释为,高温烧过冒烟很正常,如果WT *** 不画上烟,或者这个谈论就不会发生,因为大家都没考虑过这个问题,有没有冒烟的必要,是不是真的有冒烟的必要,还是暗藏其他信息,这个我相信,绝对不是简单的烧伤冒烟这么简单,那就请大家拭目以待吧.
总结来说,这些理由,充分地说明和证明了,艾斯的死是有必要的,因为波特卡斯.D.艾斯不死,哥尔.D.艾斯就不能出现,很多人被这个情节吓着了,认为真的死了,其实,种种信息表明,艾斯没死,而他这次的死亡是因为后面的剧情需要,所以他必须死一次,这个安排大家当然没想到.我当然是不希望艾斯死的,为此苦苦查找他活过来的理由,可以说很充分.同时希望帮助大家解开这个心结.
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